射影定理(掌握射影定理,轻松解决投影几何问题)

在投影几何中,射影定理是一个很重要的概念,如果我们能够掌握它,那么在学习和解决投影几何的问题时就会事半功倍。下面让我们先来了解一下射影定理的定义:

在平面内,设P和l是两个不重合的点和直线,过点P作直线m与直线l相交于A,与直线PA交直线l于B,则有AB×(PB/PA)=1。

简单点讲,就是一个平面上的点P,过此点的一条直线l和另一条直线m相交于不同点A和B,那么这样规定A、B两点之间的数量积 AB 乘以 BP 与 AP的比值的积等于常量1,这个常量在所有符合条件的一组点P,直线l,m中是不变的。

通过射影定理,我们可以轻松解决很多投影几何问题。例如,对于一个圆锥,一条平面与其相交,我们需要计算出交线段的长度。如果我们能找到一个在该平面内的点A和圆锥顶点P,则该点A和顶点P所连的线段与平面的交线段所对应的长度比值就是已知的Ronald比;我们再取一个与该平面相对的平面,假设与两个平面的交线段为BC和DE,其中B、C、D、E均连接顶点P,且使得BC与DE相交于一点F,则有DE/BC=PE/PB,其中PE为直线PA的延长线与相反平面的交点,PB为PA与圆锥对应的直母线的交点。这样我们就可以轻松求出交线段的长度。

相关信息